这种做法对自媒体人是不是作死?很多自媒体人都知道,做自媒体需要持续不断地输出,也就是得不停地写文章,这样读者才会持续不断地,而且也才能获得持续不断的收益。

文:集团时间管理是一个概念,更是一种方法,每一个人都需要对自己进行时间管理,但是更需要时间管理的其实是企业,因为作为单个人员如果你没有时间管理的概念也可以去工作,个人还能应付的了自己的工作。

原标题:未成年人网游时间管理影响研究 来源:华泰证券 本周观点:关注龙头公司可能的抱团行情及双十一、区块链等主题机会 市场风险偏好有所下降,关注部分细分领域龙头公司,有可能出现抱团行情,同时关注双十一、区块链等主题性机会。分行业看:1、游戏景气度较高,继续关注龙头完美世界 、吉比特 ,主题关注顺网科技 ;2、部分龙头标的有望出现抱团行情,关注分众传媒 、新媒股份 、中信出版 、蓝色光标 等;3、电影及院线关注光线传媒 、中国电影 、万达电影 、华谊兄弟 等;4、主题方面,双十一临近,关注电商类标的值得买 、壹网壹创 等;广电类标的,如广电网络 、贵广网络 、华数传媒 等;以及区块链标的;5、出版关注凤凰传媒 、中南传媒 、中信出版。《未成年人保护法》拟修订,未成年人使用网游将实行时间管理10月21日,《未成年人保护法(修订草案)》提请十三届全国人大常委会审议。在游戏方面,修订案提出将新增“网络保护”章节,在网络保护理念、未成年网络防沉迷以及相关企业责任方面进行细化。草案规定对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。草案也对企业服务进行了规定,主要包括禁止诱导未成年人沉迷,网络服务需增设相应的时间和权限管理,限制未成年人消费,为监护人提供必要便利等内容。重度未成年用户占比不高,政策影响范围较小根据伽马数据统计,2019年1-6月中国游戏用户中,18岁以下玩家占总玩家的比例大概在23.1%,总体比例较小;根据互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,截至2018年7月31日,我国未成年网民约1.69亿,其中日均上网超过3小时的未成年网民占比为13.2%。因此从规模上来看,本次立法主要影响的重度网络用户可能在2200万人(1.69*13.2%)左右,考虑到并非所有重度使用者都是游戏玩家,影响的游戏重度玩家规模可能会进一步减少。预计对经典游戏冲击较小,新兴品类冲击较大我们认为经典IP类游戏更多靠多年玩家基础来进行运营,这类游戏的玩家相对较为稳定,且未成年玩家较少,受到此政策的影响可以忽略。新兴的游戏类型相对容易受到冲击,尤其是热度较高的MOBA及“吃鸡”游戏。根据伽马数据,对两类游戏感兴趣的未成年玩家分别占比68.3%、61.9%。主流厂商早有应对,腾讯有望成为标杆对于全社会密切关注的未成年人游戏保护问题,各大型厂商均早已推出未成年保护机制。腾讯从2017年年初开始,先后推出了“成长守护平台”、“健康系统”和“主动服务工程”,率先应用“公安实名检验”、“人脸识别验证”等新技术,来提供多重保障;网易也在19年1月全面升级手游未成年保护体系:游戏严格限时、全面实施21:30-8:30宵禁、升级“网易家长关爱平台”,首批覆盖了《率土之滨》、《梦幻西游》、《阴阳师》等15款热门游戏。风险提示:政策监管进一步加严、新游未按计划上线。

本文/思呈老师(原创)如果每个人都有一个时光机,你想回到哪一个阶段?也许很多人对现在自己的状态并不是很满意,也可能有过去未完成的心愿,总想时间停留在哪一时刻。希望自己可以弥补过去的缺失,但如果每个人都清楚时间是不能倒流的,不如珍惜好当下,学会错时间管理。有多少人后悔说:如果当初我好好学习,我就能上名牌大学,有多少人说如果第一份工作我选择的好,今后的仕途也会非常顺利。可见管理好时间,脚踏实地的把时间细化是有多么重要。

10月21日下午,《中华人民共和国未成年人保护法(修订草案)》正式提请十三届全国人大常委会第十四次会议审议。